最近团队做AIGC内容的时候,我经常碰到一个以前不太会出现的问题。 不是做不出来。 而是一下做出来太多。 同一个镜头,十几个版本;同一个人物,几十种状态;同一句话,可以换不同的场景、光线、构图、表演和节奏。以前做内容,很多时候最痛苦的是“没有”。没有预算,没有演员,没有场景,没有时间。现在越来越多时候,真正的问题变成了: 到底用哪个? 我后来越来越觉得,当生产变得越来越便宜以后,有一样东西反而会变贵。 判断。 过去很多选择其实是被条件替我们做掉的。预算不够,就不拍。场景搭不起,就换方案。演员档期不行,就改剧本。制作能力本身构成了一堵墙。 生成式AI正在把这堵墙拆掉。 但墙后面并不是一个“创作自由的天堂”。墙后面还有另外一堵墙: 你到底知不知道自己要什么? 这也是为什么我现在越来越少用“AI让创作变简单”这句话。 它让生产变简单了。 但未必让创作变简单。
我们内部审内容的时候,我现在最不喜欢听到的一句话是: “都挺好的。” 因为当十个版本都“挺好”,通常意味着我们其实没有标准。 AIGC特别容易制造这种局面。 画面都很漂亮。 人物都很精致。 镜头也有电影感。 单独拿出来,每一张似乎都没有问题。 但真正放进作品里,问题马上出现了。 为什么是这个镜头? 为什么人物此刻要有这个表情? 为什么要用这种光? 它服务的是情绪,还是只是在展示模型能力? 所以我们后来在内部反复讲一句话: 生成只是在获得素材,创作是让画面准确服务于一个具体目标。 “好看”不是最终标准。 好看,不等于有用。 更不等于应该留下。
这也是AIGC最容易让创作者上瘾的地方。 模型永远愿意继续给你答案。 不满意? 再生成一次。 还不满意? 换一个提示词。 再换模型。 再加参考图。 再做十个版本。 以前创作者最大的痛苦是没有选择。 以后可能恰恰相反。 选择太多。 而人的时间没有增加。 注意力也没有增加。 用户一天仍然只有24小时。 所以未来真正稀缺的能力,可能不再是“生成更多”,而是“删除更多”。 我在上一篇关于AIGC原生IP的文章里写过一句话: 工具负责批量给答案,创作者负责不断说不。 现在我越来越相信这句话。 真正成熟的创作者,不一定是最会提示模型的人。 而可能是那个面对一百个结果,可以非常快地说: 这个不要。 这个也不要。 这个虽然漂亮,但不对。 这个数据可能会好,但不是我们要的。 最后留下一个。 而且知道为什么留下它。
所以我现在理解的“审美”,也和以前不太一样。 它当然包括美感。 构图、色彩、节奏、表演、声音,这些都重要。 但在生成时代,审美越来越像一种综合判断能力。 什么值得做。 什么不值得做。 什么应该出现。 什么应该消失。 什么时候应该复杂。 什么时候应该简单。 什么时候应该让模型继续生成。 什么时候应该停下来。 这种能力很难通过背几个提示词获得。 它来自你看过什么。 做过什么。 失败过什么。 长期喜欢什么。 长期拒绝什么。 甚至来自一个人过去十几年形成的生活经验。 所以AI越强,我反而越不相信“人人都可以瞬间成为创作者”这种过于简单的说法。 人人当然都可以生成。 但生成和创作之间,仍然隔着选择。
这件事情放到AIGC原生IP上,会更加明显。 AI最擅长制造变化。 今天人物穿西装。 明天穿宇航服。 后天变成古代人。 下一条又出现在海底。 每一个版本都可以很好看。 但IP最怕的,恰恰是毫无理由的变化。 因为用户需要建立认知。 他需要知道: 这个人是谁。 他为什么这样说话。 他和谁是什么关系。 他遇到事情会怎么选择。 如果一个角色每一次生成都只是追求“这次更酷”,最后留下来的往往不是人物,只是一堆漂亮素材。 所以我越来越觉得: AI最擅长制造变化,IP最怕毫无理由的变化。 这句话背后其实仍然是审美。 审美不是让一切更漂亮。 审美是知道什么时候不应该变。
我们过去讨论内容工业化,经常强调标准化。 但生成式AI进入以后,我觉得标准化的重点也会变化。 以前是把生产动作标准化。 以后可能还要把判断标准化。 什么叫可以发布? 什么叫人物跑偏? 什么叫画面虽然漂亮但不服务叙事? 什么叫商业内容伤害了IP? 什么情况下宁愿不发? 如果这些东西只存在于某一个导演、编导或者老板的脑子里,公司永远很难真正规模化。 所以未来一个成熟的AIGC内容团队,最重要的资产之一,也许不是拥有多少模型账号。 而是有没有一套稳定的判断系统。 这套系统最终决定: AI生成的一万个可能里,哪些能够进入作品。
很多人问我,AI时代创作者最应该学习什么。 我现在反而不太愿意先推荐工具。 因为工具变化太快。 今天非常重要的功能,半年以后可能就成为模型默认能力。 真正值得长期训练的,是判断。 多看作品。 多做真实项目。 多面对用户。 多经历失败。 知道什么东西只是“技术上厉害”。 什么东西真的能够让人停下来。 知道什么是自己喜欢的。 更重要的是,知道自己为什么喜欢。 当一个人的标准越来越清楚,AI才真正成为杠杆。 否则工具越强,反而越容易把人带进无限生成里。
我甚至觉得,我们正在从一个“生产稀缺”的时代,慢慢走向某种“选择稀缺”的时代。 以前的问题是: 想得到,做不到。 以后越来越多的问题可能是: 做得到的东西太多了,但不知道什么值得做。 这两种时代需要的是完全不同的能力。 前一个时代奖励执行能力。 后一个时代会越来越奖励判断能力。 所以AI不会让审美变得不重要。 恰恰相反。 当每个人都能生成一张漂亮图片的时候,“漂亮”本身会迅速贬值。 当每个人都能做出一个看起来像电影的镜头以后,“电影感”也会贬值。 最后真正留下来的,还是: 你为什么选择这个。
所以如果今天让我重新理解“创作者”三个字,我可能会说: 创作者不是那个能够制造最多东西的人。 而是那个知道什么应该存在的人。 AI会越来越擅长回答“怎么做”。 但有一个问题,它很难替我们承担: 什么值得被生成? 我觉得这个问题以后会越来越重要。 甚至可能成为生成时代最核心的创作问题之一。 面对一百个版本,真正有价值的能力不是继续生成第一百零一个。 而是能够非常清楚地删掉九十九个。 然后留下这个。 因为你知道自己为什么要它。
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