观点专栏 第一季 · 01—08内容资产

03AI内容真正的资产,不是那条爆款视频

把播放量遮住以后,人物、关系、世界、方法与用户认知是否仍然留下,决定一次爆款是不是资产。

做内容这么多年,我见过很多爆款。 每一次爆款出现,团队的反应其实都差不多。 截图。 看数据。 群里很兴奋。 然后马上有人说: “赶紧做第二条。” 这句话没有错。 但我后来越来越喜欢在这个时候多问一句: 然后呢? 一条视频爆了,和你真正拥有了一项资产,是两件完全不同的事情。 我现在有一个很简单的测试方法: 把播放量遮住,再看这个项目还剩下什么。 如果什么都没有,只剩下一次很漂亮的数据,那它更像一次流量事件。 如果播放量拿掉以后,还剩下人物、关系、世界、用户认知、生产方法、商业能力,甚至一套可以继续运行的系统—— 那它才开始接近资产。

一

爆款最危险的地方,是它会让你误以为自己已经找到了答案。 尤其是AIGC。 一条内容突然爆了,很容易归因: 是不是这个画风有效? 是不是这个模型有效? 是不是这种题材有效? 是不是这个提示词有效? 于是马上复制。 做第二条。 第三条。 第十条。 但很多时候,真正困难的不是复制结果。 而是知道: 这个结果为什么发生。 偶然得到一个结果,和知道怎样再次得到结果,是两种能力。 真正的资产,往往形成在这两者之间。

二

AIGC把制作成本迅速降低以后,我反而越来越在意“每次做完留下了什么”。 因为生成太容易产生一种坏习惯: 用完即走。 这一条需要一个人物,生成一个。 下一条换场景,再生成。 声音重新做。 提示词重新写。 人物关系重新想。 每一条都很快。 但每一条都从零开始。 如果是这样,AI只是让你更快地从零开始。 真正的效率不是做得更快。 而是过去的生产,能够成为未来生产的一部分。

三

所以一个AI角色真正值得沉淀的东西,远远不只是一张参考图。 人物设定。 声音。 关系。 Character Memory。 视觉风格。 常用场景。 行为边界。 已经发生过的故事。 用户已经形成的理解。 这些都应该留下来。 这样下一次生成就不再是从零开始。 它是在一个已经存在的世界上继续生长。

四

我现在会要求一个内容项目至少尝试留下五样东西。 第一,人物。 用户有没有记住谁? 第二,关系。 人物之间有没有形成可以继续发展的关系? 第三,世界。 有没有规则、场景、历史或者背景,可以继续扩展? 第四,方法。 这一次成功以后,我们到底学到了什么? 第五,用户认知。 用户为什么关注?他们期待下一次看到什么? 这五样东西,可能比一次播放数字更值得复盘。 因为播放量属于昨天。 这些东西属于下一次生产。

五

这里面最容易被忽略的是“方法”。 很多团队做出一个爆款以后,只保存成片。 但真正应该保存的可能还有: 提示词。 模型。 参数。 参考图。 镜头模板。 失败版本。 返工原因。 审核标准。 为什么最后选这一版。 这些东西共同回答一个问题: 成功是怎么发生的。 如果一次成功不能让下一次生产更容易,那这次成功的组织价值其实很有限。

六

另外一个特别容易忽略的资产,是用户脑子里的东西。 一个账号真正成熟以后,用户会慢慢形成一些稳定认知。 看到某个角色,知道他是谁。 看到两个人站在一起,知道他们什么关系。 一句话没说完,用户已经知道接下来可能发生什么。 真正成熟的IP,某种程度上是在经营用户脑子里的东西。 所以我越来越少把IP理解成“一个形象”。 IP更像一种持续被积累的认知。 你每发一条内容,都在往用户脑子里增加一点东西。 或者破坏一点东西。

七

这也是为什么我越来越喜欢区分两个词: File 和 System。 File是一条成片。 一个MP4。 它的价值在于: 这一条做得好不好。 System不一样。 人物。 关系。 世界。 声音。 视觉规则。 故事历史。 生成方法。 工作流。 用户反馈。 商业数据。 版权和授权。 这些东西共同组成一个系统。 System的价值在于: 下一条是不是因此更容易做好。 如果一个项目做了一百条视频,系统仍然和第一天一样,那么这一百条内容很可能只是被消费掉了。 没有真正沉淀。

八

所以我对所谓“爆款公式”一直比较谨慎。 不是说公式没有用。 而是它容易让人把注意力全部放在“再复制一次结果”。 爆款公式研究的是: 怎样提高这一次成功的概率。 资产思维研究的是: 这一次成功,怎样降低下一次成功的难度。 前者关心结果。 后者关心积累。 我更关心后者。

九

这件事情放到MCN身上,会更加明显。 如果每一个账号的经验都只存在于某一个运营脑子里,那么公司规模再大,本质上仍然是一群人在各自做内容。 真正的机构能力应该是: 一个人踩过的坑,第二个人不用重新踩。 一个账号验证的方法,下一批账号可以直接受益。 让经验能够离开某一个人的脑子,进入系统。 这可能是AI时代MCN真正需要重新建立的能力之一。 因为AI可以让个人生产力迅速提高。 机构如果不能提供更强的系统积累,个人为什么还需要机构?

十

所以当我们谈AIGC规模化,我现在最喜欢问一个问题: 你到底在规模化什么? 如果规模化的是随机生成,那规模越大,可能只是制造更多内容垃圾。 如果规模化的是已经验证的人物系统、方法、判断标准、商业能力和用户认知,那才有意义。 数量不是工业化。 可重复、可控制、可复盘、可积累,才接近工业化。 我甚至会问: 这个项目是不是越来越聪明? 这里说的不是模型。 是项目本身。 做第100条的时候,有没有比第1条知道更多? 如果没有,那么它只是生产了100次。 没有成长100次。

十一

最后还有一种资产,我觉得最难复制。 时间。 一个角色和用户一起走过一年。 发生过几十件事情。 评论区有共同的梗。 老用户知道一些新用户不知道的过去。 这些东西不能通过明天换一个更强模型立刻得到。 别人当然可以生成一个比你更漂亮的角色。 但他不能在一天之内拥有你和用户共同经历过的一年。 所以IP真正的壁垒,不一定是别人做不出你的东西。 而是: 别人没有和你的用户一起走过那段路。

十二

所以现在一个账号爆了,我当然还是会高兴。 数据非常重要。 商业化也非常重要。 但兴奋以后,我会更关心另外几个问题: 谁被记住了? 什么关系建立了? 用户留下了什么认知? 团队学会了什么? 哪些东西可以进入下一条内容? 真正的资产,不是今天给你带来多少流量。 而是今天做完以后,明天还有多少东西属于你。 File是结果。 System是能力。 一条爆款结束以后,我还是会问那句话: 然后呢? 如果没有答案,它可能只是一场很漂亮的烟花。 如果有答案, 真正值钱的东西,也许才刚刚开始。

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